op1.濾除非氣象資訊 (一)已經介紹過,地貌地物等物體,它們是強而有力的阻擋,但是它們不會動,所以會有強回波,低風速的訊號出現。如果你真的不確定它是不是雜訊,也可以用不動回波算看看,是不是連在十筆資料,它還是杵在原處,動也不動。這是這個概念是非常直接而且易操作的。
一般來說,我們可以設風速門檻 < 2並且回波門檻 > 30時,就可以將雜訊給拿掉(數學中的聯集)。但是在我實際颱風個案時,發現這會濾除掉海面上一些真的很強、真的不動的雨帶上的局部小胞資訊。所以後來將此方法再一次修改為只過濾「陸地上的低風速強回波雜訊」,
海面上的資料就保持原樣,不去動它。因為海面上的雜訊畢竟跟地面上的不一樣,它是海浪或是海浪夾帶的一些物體。所以它通常是會動的,而且訊號沒有像山脈那麼強,是比較弱的回波。所以我們又可以依照它的特性來對付他。
海面上的資料就保持原樣,不去動它。因為海面上的雜訊畢竟跟地面上的不一樣,它是海浪或是海浪夾帶的一些物體。所以它通常是會動的,而且訊號沒有像山脈那麼強,是比較弱的回波。所以我們又可以依照它的特性來對付他。
![]() | |
|
◆方法五: 用徑向風和回波濾除雜訊 (5 = ZH, and VR)
◆做法:該方法通常用於都卜勒雷達,陸地上地面雜訊的濾除。內容包含濾除高回波&低風速的地面雜訊。
◆注意: 1、在執行該步驟前,要先確認風場已經是去完折疊的正確資訊。2、這個方法僅作用於陸地上。
◆結果:
| ||
| 陸地上做方法六的濾除(V, Z門檻值分別設2,30) |
◆方法六: 用徑向風、回波和波譜寬濾除雜訊(6 = ZH,VR, and SW)
◆做法:方法概念、方法及目的同上一個方法,但其多考慮波譜寬(SW)這個參數來作濾除參考。波譜寬該參數的特性是太高或太低都是有問題的。所以陸地上的雜訊變成是「低風速&高回波&很低的波譜寬」或「低風速&高回波&很高的波譜寬」。而海洋上的雜訊則定義為「稍弱風速&弱回波&很低的波譜寬」或「稍弱風速&弱回波&很高的波譜寬」。所以這邊就要輸入四個門檻值。陸地上與海洋上的門檻值同樣這麼輸入,可是它們其實是不一樣的,因為有的是門檻的最高值,有的是門檻的最低值。不要混沌了。
其實該方面完全是為了海面雜訊設計,只是順便寫了陸地的部分(但兩者還是分開做的。在程式設計中,第一個步驟就是把海、陸分成不同的兩國了,再依使用者選擇去決定要對陸地還是海洋資料進行工作)。
海面雜訊(海浪)通常會有弱回波,但是風速的表現則不特別弱,或則有時候表現會比較紊亂,所以未必能夠濾除的很乾淨。
◆注意: 1、這個方法需要選擇是要做陸地上、或是海洋上的資料。所以是獨立進行的。
![]() |
| 原始資料 |
![]() |
| 陸地上做方法六的濾除(V, Z,SWmin, SWmax門檻值分別設15,20,1,15) |
![]() |
| 海洋上做方法六的濾除(V, Z,SWmin, SWmax門檻值分別設15,20,0.8,8.0) |
看了結果是不是覺得有點失望? 是的,因為波譜寬的資料就是這樣破碎,所以做出來會較花。這裡展示的是只用方法5或只有方法6所做的結果。實際應用上建議還是要搭配方法2地形濾雜訊,才不會有山後灰灰的資訊。還有如果用方法六濾完的資料很花。可再搭配用op9平滑資料的功能再把些單獨點資料給濾除。
以上就是都卜勒雷達的三元素濾除法。好吧,我承認,這不是一個很好的例子XD。但方法及概念還是沒問題的。




沒有留言:
張貼留言