風場去折疊的方法主要只有空間連續性一種, 前三個選項的差別在於一開始拿到多少參考資訊
☆ Space continue : 沒有給參考資訊, 直接去折疊
☆ Time continue with space continue at first: 第一個檔案程式會用空間連續性去折疊,從第二個檔案開始,每個檔案都會拿前一個檔案QC完後的風場來當參考資訊, 接著再做自身的去折疊
☆ Time continue from second : 第一個檔案原始資料的風場必須已做完QC,程式不會對它做處理,從第二個檔案開始, 每個檔案都會拿前一個檔案QC完後的風場來當參考資訊, 接著再做自身的去折疊
使用時間連續特性可以提高去折疊的成功率, 可以先把第一個檔案用空間連續去折疊看看, 如果可以成功去折疊, 則用選項2就可以往下做。如果第一個檔案沒辦法去折疊成功, 有兩種選擇:
使用時間連續特性可以提高去折疊的成功率, 可以先把第一個檔案用空間連續去折疊看看, 如果可以成功去折疊, 則用選項2就可以往下做。如果第一個檔案沒辦法去折疊成功, 有兩種選擇:
1.
用選項1各自處理每個檔案, 不要使用時間連續性
2.
用soloii或其他方式將第一個檔案去折疊成功後輸出UF檔, 把QC後的檔案當作第一個檔案, 然後用選項3去做。
空間去折疊的概念如下:
1. 找到零值線
2. 連續差值小於6m/s就可以向外延伸
3. 上述篩選出來的好的資料,再向外延伸。
延伸方式是每次移動一個小方格。
做法一樣就是跟鄰近資料差異不大,就視為正確,不變,保留。
如果與鄰近資料差異過大,則視為折疊,加(或減)兩倍的折疊速度,即還原真正的值。
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時間連續的概念如下:
1. 這是事先已做好的『正確』參考風場。它與我們的"目標資料"有非常近的時間差,故可以假設兩者的差異應該很小。不符合這個假設的就視為錯誤值,予以修正。以A稱呼之。
2. 這個就是我們的"目標資料",與上圖有幾乎一樣的觀測範圍。但是有折疊造成的錯誤風場。以B稱呼之。
3. 將B的gate +- 2*n*Ny , 若和A的gate差值 < Ny/4 則當做已經unfold的初始參考值 (時間上的連續)
4. 其餘的資料,回到單純的空間連續方法做去折疊(只考慮B單筆資料)。








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